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“虚拟央行”模式初探:虚拟空间中的真实财富

imtoken国内怎么下 2023-06-03 05:55:35

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文/李志勇作者订阅号:zuomoshi(zuomoshi)

我在写上一篇文章的时候,提到了一个现实中确实存在但没有被大家关注的互联网盈利模式:虚拟央行。本文试图进一步探索这个模型。由于个人的身份变得更具战略性和投资性,为了避免不必要的误会,就不具体讨论公司是怎么做的了。 ,但会关注模式本身的特点。

从比特币开始

比特币目前的价格约为每块 1370 元人民币。高的时候一度达到7000多,但一开始一美元就能买到。其中很多,几乎是免费的。去掉一些诡计多端的噱头,比如基于复杂算法,总量只有2100万等,我们可以总结比特币如下:

1、这是一个数字化的东西。

比特币现值多少人民币

2、这是可以用真钱兑换的东西。

3、制造成本低于成本。

这些特征的结合意味着比特币的发行者必须是盈利的。可能前期制造难度低,所以利润空间大,后期低一些,但事实并非如此。影响问题的性质。问题的本质是,如果创造了一个可以用真钱兑换的数字物品,那么发行权就是一种盈利模式。比特币的算法和稀缺性是一种手段,但肯定不是唯一的手段。这种东西的本质就是信用,只要有办法产生这个信用,那么这个模型就可以复制。

实际上,货币发行权掌握在中央银行手中。央行的使命使得无法盈利,否则就跟当年的金元一样,但虚拟货币没有这个。问题,所以它实际上是一种盈利模式。以比特币为例,如果你一开始有 10 万比特币,现在价值 13 亿人民币,几乎是纯利润。

支持虚拟中央银行模型的基本要素

金融中的很多操作都会很复杂,但货币的本质并不复杂。它本身一定是一种中介,也就是中学课本中提到的一般等价物,之所以能与各种东西互换,一般在于人们的普遍认可。从时间上看,可以分为现值和未来值,未来值就是利率;从空间上看,它有不同的作用域,作用域之间的比例就是汇率。

从历史上货币形式的发展来看,最初是实物货币,如黄金、白银,随后是可兑换黄金的美元等替代货币,再到信用货币。

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这是真实货币的要旨,但对于虚拟货币来说,必须引入另一个视角。我在之前的文章中多次提到,互联网实际上已经像电影《黑客帝国》一样创造了一个虚拟空间。这个虚拟空间是以数字为基础的,但人类的意识却可以与之无缝连接。这样一来,虚拟货币必然面临与真实货币兑换的问题。

从这些方面可以找到建立虚拟央行模型的关键支撑点:

首先,它必须能够改变事物。这里的东西可以是虚拟物品、会员资格、游戏筹码等等。

第二,它必须能够突破虚拟空间和现实空间的界限,可以用真钱自由兑换。

第三,应该可以解决他们之间的交换问题。流通越广,价值就越大。

第四,不能恶意贬值,最好升值。但由于数字供应理论上是无限的,为了升值,必须像比特币一样人为地创造一定的稀缺性。

这里最基本的一点是第一点。只要它存在并与发行权相匹配,就足以建立起虚拟央行模型的雏形。

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每个条件的连续满足可以表征这种模式的不同阶段,下面展开。

虚拟中央银行模式的类型及发展阶段

马克思说:金银本性不是钱,钱本是金银,还是很深奥的。信用货币的核心特征显然是信用。当他们互不信任时,显然需要一个天然的中介来扮演货币的角色。金银特别符合这个角色的要求。

对应虚拟货币,故事似乎在重演。

在初始阶段,每个人都不太可能相信某个组织发行的虚拟货币。因此,要想大规模流通,就需要依靠一定的数字算法,创造出一些独特的数字特性,就像比特币一样,就像金银容易切割一样。这种不依赖于任何特定组织的东西,更容易被大家信任。这样一来,比特币这种去中心化的虚拟货币,几乎满足了上述所有条件:可以兑换东西,可以与真实货币自由兑换比特币现值多少人民币,流通范围几乎没有限制,不会恶性贬值。作为交换,没有人拥有统一的发行权。

这是一种虚拟中央银行模型。如果你真的想从中获利,你必须放弃中央发行权来发明算法并创造独特的数字功能。这样一来,只要后来大家都认了,就永远是先行者。有利可图。但是如何让大家认识到有偶然的成分,从阴谋论的角度来看比特币现值多少人民币,需要复杂的操作技巧。

另一种虚拟央行模式不同,它一出现就依赖某家公司的信用。所以在初期,通常只满足上面提到的第一个条件:东西可以交换,这里的东西通常是指公司提供的各种服务或者虚拟物品。

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现实中的大部分虚拟货币都处于这个阶段,基本达不到最后三个指标:与真实货币自由兑换、相互兑换、不通胀甚至能够升值。

即使在这个初始阶段,这种模式下的分配权也可以带来收益,至少可以作为奖励。

与目前的状态相比,更有趣的问题是:未来公司发行的虚拟货币能否达到后三项指标?这涉及复杂的社会因素,能否实现还难以确定。但一个明显的结论是,如果组织确实能够做到这一点,就会有巨大的好处。这就像在现实世界中,虽然是信用货币,但美元是硬通货,所以美元的发行权本身就代表着巨大的利益。因此,第二种虚拟央行模式必须有内在动力来完善自身。

这个内部驱动可以从不同的角度进一步细分。

单纯从用户的角度来看,这种需求会一直存在。大家肯定希望一个地方可以收钱,其他地方可以用,不用的时候可以换回真币。这应该没什么。说得好。

单纯从公司的角度来看,发行的虚拟货币种类越多,发行权的价值就越大。具体来说:

最后三个指标看似是三个维度:与真实货币的兑换、相互兑换、通胀程度,但其实最重要的是能否与现实世界进行比较。货币兑换,其他两个维度很容易解决。

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在虚拟货币只支持与一家公司兑换虚拟物品的模型中,公司的收入大致就是兑换了多少虚拟货币,因为现实世界的货币一进入公司就出不来系统。但这实际上会限制虚拟货币的规模。

一旦可以支持与现实世界货币的兑换,那么收益就变成了被虚拟物品吸收的部分加上留在账户中不能兑换的部分(这部分有点像存款,是债务,但也会产生收益)。

所以公司推动这一点的动力是两者之间的差异(不一定是积极的)。

基于企业信用与虚拟货币对冲的东西就是品类。扩展步骤是基于智能的商品,可以是书籍、图片、游戏中的武器等等。这些都是虚拟货币可以背书的东西,所以如果用真实货币自由兑换可以大大丰富虚拟物品品类,并且让大家多充值,纯粹从经济角度来说是值得的。虚拟物品背后的关键支撑是创造力和欲望,而实现真实货币和虚拟货币的交换反过来又会促进这种欲望。

需求产生力量,所以据说这个模型有自我提升的力量。但想必很难实现,毕竟这不仅仅是经济问题。

总结

当初想写这篇文章的时候,纯粹是出于好奇,想探索一下这个模型背后的可能性,但是开始之后才发现这其实是一个极其复杂的话题,其内涵远非如此超出了一篇文章的覆盖范围,所以最后还是停留在宏观层面,做了一些框架分析。短期内无法深入挖掘。